外媒PCGamer最近采访了《暗黑破坏神》系列的首席美术师们,提出了一个有趣的问题:在设计了数千件带刺的恶魔盔甲之后,如何为《暗黑破坏神》创作新的装备和食尸鬼,尤其是在与《剑风传奇》的联动时,保持灵感的鲜活?《暗黑破坏神:不朽》的首席美术师埃米尔·萨利姆对此分享了他的看法。
“我鼓励美术团队偶尔从《暗黑破坏神》的世界中抽离出来,”萨利姆说,“在周末的时候,不要再看与《暗黑破坏神》相关的图像。去博物馆,体验其他事物,参加科切拉音乐节,欣赏各种不同的艺术形式。这其中的许多原创想法都来自于这些体验。”
这是许多艺术家和创意人士常提到的观点:若一个艺术家仅仅依赖单一的模式或媒介来获取灵感,最终会导致创作的停滞。这种情况在游戏创作中尤为明显。如果你想写关于电子游戏的内容,花时间去观看电影、阅读书籍、听音乐——任何能够为你的作品注入新思路的事物,都会使你写得更出色。
据萨利姆透露,即使是与《剑风传奇》的阴森联动,也为《暗黑破坏神:不朽》团队提供了有意义的多样化体验。“这样的联动确实对我们美术团队很有帮助,因为它在视觉上让我们耳目一新,”萨利姆表示,“作为艺术家,我们的脑海中都有一个视觉素材库。参与不同的项目,比如联动,真的能帮助我们重置这个素材库。完成了联动之后,再回到常规设计,这样的变换有助于迸发新的创意。”
《暗黑破坏神4》的首席美术师维维安·科斯蒂也表达了相似的看法。“你可以将创作想象成烹饪,”科斯蒂说,“你尝试自己制作的食物,同时体验世界各地的美食,从而找到相似之处,比较味道、香气和食材,最终带着全新的思路回到创作中,创造出新的作品。”
科斯蒂进一步指出,“艺术与烹饪、时尚及任何其他艺术形式之间有很多共通之处。你应该始终明白自己所创作的内容以及其他人的创作方向,这才是艺术创作的正确方式。”通过这些观点,我们不难看出,在设计游戏时,寻找多样化的灵感和体验,能够极大丰富创作的维度,促进新的想法的产生。这也是J9·九游会所提倡的创作理念,旨在帮助玩家和开发者共同探索游戏世界的无限可能性。