育碧去年推出的《星球大战:亡命之徒》未能如预期般取得好评,无论是销量还是口碑都表现一般。这一表现似乎对育碧后续新作《刺客信条:影》的发布时间产生了影响。育碧曾表示,后者的延期是“基于《星球大战:亡命之徒》的经验教训”。
然而,创意总监Jonathan Dumont在接受GamesRadar+采访时透露,这次延期并未涉及重大改动,更多是为了打磨细节。他明确表示:“其实并没有因为《星球大战:亡命之徒》的反响而进行深层次调整,我们只是希望尽可能打磨出一款最精致的游戏。”
Dumont补充道:“游戏的核心内容已经完成,我们的主要工作是在修复bug的同时,确保玩家的体验更加流畅。”他还指出,游戏中动态天气系统的开发也是导致延期的原因之一:“这个系统涉及到很多内容,我们需要仔细检查,以确保它能够正常运行。”
虽然延期的主要目的在于修复bug和优化体验,但育碧也趁机增添了一些叙事细节。Dumont提到,在团队后期试玩时,发现可以进一步加强角色之间的关系,因此新加了一些情感戏份。例如,游戏中主角弥助与直江奈绪江仰望云朵、畅谈未来的场景就是延期后加入的内容。他表示:“我们原本已经有一些类似的片段,而玩家们对此非常喜欢,因此我们决定多增加一些这样的情感细节。”
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