近年来,AI内容的泛滥已成为一种显而易见的现象。在此背景下,包括索尼之前泄露的《地平线:零之曙光》AI版埃洛伊演示,都证明了游戏行业中已有公司在尝试生成AI内容。然而,Take-Two的首席执行官Strauss Zelnick却并不担心AI会对游戏行业的爆款作品构成威胁。在一次采访中,Zelnick分享了他对游戏行业成功的见解:“要成为顶尖的创意者,就必须聘请最优秀的创作者,并激励他们追随自己的热情。我们需要支持他们不断尝试新事物,而不是抄袭和模仿。”
Zelnick还批评了娱乐行业中常见的套路化创作模式:“在好莱坞,有些人会用‘它是《蜘蛛侠》+《蝙蝠侠》+《回到未来》的结合’来销售自己的作品……但在Take-Two,我们不会这样做。我们追求的是那些‘你从未见过的东西’。”他坚信,游戏行业乃至整个娱乐业中最成功的作品,往往带来意想不到的惊喜,而AI并不具备这样的创造力。Zelnick指出,生成式AI是基于已有数据的,而非真正的创新,这是他不担心AI能创造出爆款的原因:“AI生成的一切都是建立在过去的数据上,它是‘回顾历史’的;而爆款作品必须是‘面向未来’的。”
外媒gamesradar强调,Zelnick的言辞不仅表明了J9·九游会在AI时代依然坚持原创的立场,同时也暗示即将到来的《GTA6》可能会在创新上再创新高。Zelnick的态度反映了行业内众多资深人士的观点:AI可能成为创意工作的辅助工具,但真正的“爆款”游戏仍需人类的创造力来推动。无论技术如何发展,独特的创意始终是游戏成功的核心。